次时代主机的目标画面?终极奥义·路径追踪技术!

原创 CG资讯
963 3 0 2019-10-16 17:36:54

    从索尼公布的内容中,我们可以确定PS5的GPU是将搭载光线追踪的功能。在2019年9月CEDEC 2019大会上,夜光工作室公布了一段次时代游戏画面的技术演示 DEMO 《Back Stage(后台)》,在业界引起了巨大的反响。

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这段演示 DEMO 是在现场准备的 PC 上进行实时演示的,演示过程中(操纵者)可以直接改变视角以及主要角色的服饰和声音。

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     使用路径追踪渲染出的,并非光线追踪渲染

     由前段时间的资料参考,可以猜测光线追踪在次时代主机上并非会全面使用,大部分还是使用传统的栅格化渲染,在仅用栅格化渲染时画面品质是会明显下降,光线追踪可能仅仅只是在水面等特殊使用。

然而在这次公布的DEMO上夜光工作室表示全程未使用栅格化渲染也非光线追踪,而是我一直提到的路径追踪技术,而且制作周期仅花费了 3 个月,这在现场也引发了热烈的讨论。

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     究竟是怎样做到实时演算的路径追踪渲染画面?

     该演示采用了大胆的简略型路径追踪手法。本来路径追踪是要射出大量光线,但本作却仅用一根光线作为直接照射光线。且在场景中存在的多个光源中,也只着重处理了影响最大的光源,该演得到了英伟达方面的协助,他们为本作开发了专门的降噪技术(在DEMO中的降噪技术并非对已经渲染出的图像进行降噪处理而是将通一引擎渲染出的光照效果分为直接光与间接光两个,然后通过算法对其产生的 扩散反射成分与镜面反射成分进行降噪处理)由此来对图像的噪点修正。

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(图片上传有限制和损失,大家感兴趣的话可以去看看原视频点→这里

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标签: 夜光工作室 后台 光线追踪 路径追踪 栅格化渲染

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